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| Antur est la capitale humaine. Bâti autour d'une petite crique, elle tend à s'étendre de plus en plus. Les édits du grand prêtre Dieu font la loi dans cette citée, veillez bien à tous les respecter si vous ne voulez pas vous apporter les foudres des gardes.
Antur est le point central des colonies humaines, le commerce y est important. De plus, il s'agit de la principale ville portuaire. Auberge, Taverne, Palais, Caserne, Port, Temple, Industrie, Ecole | 1 | 3 | Cette jolie furi... Mer 21 Aoû - 7:59 Celto Black | | Ce sont tous les villages construit par les êtres humains. Dans chacun des villages on trouve de l'élevage et de l'agriculture, ces villages abritent des milliers de personnes ne pouvant plus habiter a Antur. Mersainte, Ocreval, Ormnoir, Castel-à-mine, Eausainte, Mar-en-tourbe, Ocreséjour, Morteville | 0 | 0 | | | Il s'étend à perte de vue. Lieu de vie des Tyllu, qui ce sont installés sous celui-ci dans de profonde galerie. Il donne l'impression d'être toujours en mouvement et il est très difficile de s’y orienter sans aucun point de repère. Seul le ciel peut vous aider. Jiurmior | 0 | 0 | | | Le marais, sombre, brumeux, infesté de Pryfed. c'est un endroit peu sur pour toute les autres races qui préfère généralement éviter ce lieu dangereux.
| 0 | 0 | | | Le domaine des Elfes, des arbres immenses, un sanctuaire de paix et d’harmonie s’y découvre en l’explorant. Mais faites attention, les elfes n’apprécient pas qu’on les dérange. L’odeur du sang baigne certaines zones de la paisible forêt. La moindre incartade sur leur territoire et c’est la mort qui vous attend !
| 0 | 0 | | | Une immense plaine abritant toutes sortes d'animaux, prédateurs, et autres... Tout, ou presque, y est présent. La pleine en elle même n'a rien de spécial, mais elle est entourée par les montagnes, le marais, la forêt ainsi que l'océan.
| 0 | 0 | | | Une longue chaîne de montagne quasiment inexplorée par les humains. Les sommets se perdent dans les nuages et, une fois que l’on se trouve entre les sommets, il devient difficile de se repérer. Tempête, éboulis, et autres cataclysmes naturels sont courants dans ses montagnes. Tout peut arriver dans ce genre d’endroit et beaucoup sont morts en essayant de traverser ce lieu. Azarmer | 0 | 0 | |
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